书目信息 |
| 题名: |
三维角色制作
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| 作者: | 曾维佳 , 张欣 编著 | |
| 分册: | ||
| 出版信息: | 上海 上海交通大学出版社 2021.3 |
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| 页数: | 124页 | |
| 开本: | 26cm | |
| 丛书名: | ||
| 单 册: | ||
| 中图分类: | TP391.414 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | 三维动画软件--san wei dong hua ruan jian | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 978-7-313-19792-4 | |
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| 330 | @a本书属于数字媒体艺术专业规划选题。本书预计共7章。第一章主要介绍制作流程与常用软件; 第二章主要介绍zbrush软件基础; 第三章主要介绍人体肌肉等相关美术知识; 第四章主要介绍使用maya或3ds max创建多边形基础模型, 使用zbrush完成后续制作的卡通角色案例; 第五章介绍使用zbrush的ZSphere创建角色基础模型, 并涉及重建拓扑等环节的怪兽角色制作; 第六章以人物角色制作为线索, 介绍更深入的制作流程以及更多的技术等; 第七章主要讲解使用Marmoset Toolbag软件渲染最终的效果图。 | |
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| 三维角色制作/编著曾维佳, 张欣.-第2版.-上海:上海交通大学出版社,2021.3 |
| 124页:彩图;26cm |
| 普通高等学校高职高专数字媒体艺术设计专业 “互联网+”融合型教材.-使用对象:本书适用于高职院校相关专业师生 |
| ISBN 978-7-313-19792-4:CNY62.00 |
| 本书属于数字媒体艺术专业规划选题。本书预计共7章。第一章主要介绍制作流程与常用软件; 第二章主要介绍zbrush软件基础; 第三章主要介绍人体肌肉等相关美术知识; 第四章主要介绍使用maya或3ds max创建多边形基础模型, 使用zbrush完成后续制作的卡通角色案例; 第五章介绍使用zbrush的ZSphere创建角色基础模型, 并涉及重建拓扑等环节的怪兽角色制作; 第六章以人物角色制作为线索, 介绍更深入的制作流程以及更多的技术等; 第七章主要讲解使用Marmoset Toolbag软件渲染最终的效果图。 |
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正题名:三维角色制作
索取号:TP391.414/93
 
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| 序号 | 登录号 | 条形码 | 馆藏地/架位号 | 状态 | 备注 |
| 1 | 420492 | S420492 | 历史工业书库(图文三楼西)/ [索取号:TP391.414/93] | 在馆 | |
| 2 | 420493 | S420493 | 历史工业书库(图文三楼西)/ [索取号:TP391.414/93] | 在馆 | |
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